Case: WizeFloor – Et prisvindende interaktivt gulv til bevægelse, leg og læring: Design, udvikling og produkt-implementering.

  • Baseret på forskningsprojekter indenfor skole- og biblioteksområdet.
  • Mål: Få bevægelse ind i en ofte stillesiddende hverdag, og understøtte flere læringsstile (herunder det kropslige).
  • Utallige workshops med børn, lærere, pædagoger og andre fagprofessionelle
  • Observationer og interviews i forbindelse med udviklingen af produktet til nye domæner (bl.a. ældreplejen, hospitaler, voksenuddannelser)
  • Der udvikles løbende nye features i eksisterende apps eller helt nye apps til gulvet i samarbejde med brugere og samarbejdspartnere.
  • Community af brugere, der inspirerer hinanden til at bruge eksisterende spil samt at lave nye spil og aktiviteter.

Resultat: Et produkt, der anvendes i flere forskellige domæner i hele verden, og er oversat til en lang række sprog. Se mere her: https://wizefloor.dk/