
Interaktivt gulv
WizeFloor – Et prisvindende interaktivt gulv til bevægelse, leg og læring: Design, udvikling og produktimplementering.
Brugerinddragelse kan med fordel anvendes i en bred vifte af projekter. Danske forskere og udviklere har bl.a. været involveret i de nævnte cases nedenfor.
For hvert af de syv projekter er der links til sider, der giver en nærmere beskrivelse, med fokus på både at fremhæve de fælles elementer af brugerinddragelse og at illustrere den store variation.
De nævnte cases stammer primært fra projekter, hvor Aarhus Universitet og Alexandra Instituttet har været involveret. Vi arbejder i øjeblikket på at indhente gode cases med andre aktører.

WizeFloor – Et prisvindende interaktivt gulv til bevægelse, leg og læring: Design, udvikling og produktimplementering.

Dokumentationssystem for byggeriet af Storebæltsforbindelsen: Design og prototype

Overvågningssystem til store events og nødberedskab med Tall Ships Races som case: Design og initiel implementering.

National præhospitalsjournal til alle fem regioner: Udvikling og implementering.

Et globalt container-håndteringssystem til Mærsk: Design, prototype og specifikation af produkt

Overvågningssystem til Covid-19 patienter i isolation: Design, udvikling og implementering.


Best practice for brugerinddragelse. Dette site handler om at få brugerinddragelse ind som en central del af udviklingen af nye it-baserede løsninger primært i det offentlige.
©2025 Alle rettigheder forbeholdes.